# 一、轴心操作

  • C 掉之后的物体坐标轴可以移动,要启用 “轴心修改”。快捷键是 “L”。
  • 不小心移动了轴心时点击 “网格”—— 重置轴心 —— 对齐到对象 来恢复轴心的位置,但是不能恢复旋转的角度,仅能恢复坐标点。

# 二、布尔

  • 布尔的顺序:层级上面的是被减的物体,下面是减去的物体。简单地说就是在上面的是加号 前面的数字,下面的是加号后面的数字。
  • 进行布尔操作的时候一定要勾选 “创建单一对象”,不然布尔之后会有多个物体独立存在,对后续的倒角之类的操作造成影响。
  • 如果想对 “布尔” 进行倒角,勾选 “倒角变形器” 选项菜单里的 “使用角度”,通过调整角度数值来调整哪里被倒角。
  • 对布尔使用倒角变形器的时候把倒角变形器和布尔进行打组(ALT+G),这时候倒角变形器就是对布尔有效果了。

# 三、重面

  • 一定要避免重面,除非两个重面的颜色是一样的,不然渲染出的是什么完全靠运气。

# 四、建模的时候先做出大概的轮廓再添加细节,直接开始抠细节容易比例失调。

# 五、被 C 掉的物体 U+L 环形选择面、K+L 环形切割面。两个功能都要在面模式或者线模式。