# 一、圆柱的特殊
- 圆柱 C 掉之后要选中所有的点右键 —— 优化一下,不然圆柱的顶面和底面是分开的。但是这个弱智操作在 R21 版本取消掉了。
# 二、倒角变形器
- 单独给一个模型倒角的话,一般是把倒角变形器放在模型的子集即可。如果是给布尔之类的工具倒角,一般是把这个工具和倒角变形器打组。
- 使用倒角变形器是如果产生了破面,选中多余的线条然后右键 —— 消除即可。
# 三、平面切割
- 给立方体做缺角的效果,除了线性切割外还可以右键 —— 平面切割,这个操作要在面模式才会有。然后删掉那个角,再封闭多边形孔洞即可。
# 四、记录固定视角
- 找到一个自己满意的视角,新建一个摄像机。这时候你正在看的视角就是摄像机的视角。
- 把摄像机层级右面的四角框里面有个十字的图标点成白色,这时候就是进入摄像机视角了,这时候移动视角就是在移动摄像机视角。
- 如果想固定住摄像机的视角就在层级上右键 ——C4D 标签 —— 选中 “保护” 标签即可。这时候只有退出摄像机视角才可以随意转动调整视角。
- R21 版本的 C4D 是右键 —— 装配标签 —— 保护标签。
# 五、阵列工具
- 如果想旋转被阵列的模型,先选中模型,开启坐标轴工具。然后使用坐标轴工具旋转模型。旋转后一定要关闭坐标轴工具,不然会哭。