# 一、晶格工具
- 把模型的点和线转换成圆柱和球体,看起来像分子结构的样子。调整的参数都是字面意思,很简单。
# 二、连接工具
- 功能类似 “连接对象加删除”,但是并不能做镂空的样条。仅仅是把两个样条合并成一个样条而已,类似 PS 的合并图层。
# 三、实例工具
- 把模型复制一份并同步模型的所有操作,每多一个实例工具就会多一分复制出来的模型,并且所有对模型的改动会同步到所有实例工具复制出的模型上。
- 和阵列不一样的是,阵列只能做有规律的排布或不可控的随机分布。但实例工具的每个复制品都可以任意摆放到任意坐标。
# 四、减面
- 把模型的面强制转化成三角面。
# 五、扭曲变形器
- 一般紫色的变形器都是放在被变形物体的子集。如果是想给一个组变形的话吧变形器和这个组再打个组即可。
- 扭曲变形器并不是自由变形,需要有足够的分段才能变的更顺滑。
扭曲的方向要和物体想要的扭曲方向水平。(如下图)
扭曲变形器示意
- 调整扭曲的作用区域在对象面板里调整三轴尺寸即可。
- 如果想把整个模型扭曲,点一下 “匹配到父级” 即可刚好包裹住模型。
- 如果是绿色的工具则不能匹配到父级,只能手动调整作用区域的大小。
- 两个变形器加在一个模型上时是按照层级的顺序发生作用的。即上层级的先发生作用然后才是下一层级生效。
- C 掉变形器的方法有两种,一种是 “连接对象加删除”,一种是 “当前状态转对象”。
# 六、FDD 变形器
- 作用类似 PS 里面的 “自由变换工具”,可以以点控制物体的形变。方便控制模型做一些手动很难调的形变。